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Designer Narrativo / Roteirista / Game Designer

Made with Twine

Hope

Narrative Designer - Game Designer

  • Gênero: Terror / Escape Room

  • Idioma: Inglês

  • Ênfase na sensação de agonia que a trama e o local despertam.

  • Mecânicas: descoberta de itens e interação com o cenário em busca de uma saída.

  • Jogo produzido em 48h e em equipe para o BIG Festival Jam 2022.

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Caverna Interior

Narrative Designer - Scriptwriter Game Designer

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  • Gênero: Aventura

  • Idioma: Português

  • Ênfase na descoberta do jogador acerca de como funciona o mundo em que ele está inserido no jogo.

  • Mecânicas: conversas com NPC para desenrolar da história e procura de objetos em quest.

  • Jogo produzido em equipe ao longo de uma matéria da faculdade de Jogos Digitais.

  • Outras Skills Desenvolvidas: programação em Blueprint (Unreal Engine 4)

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Unfinished Duel

Narrative Designer - Scriptwriter Game Designer

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  • Gênero: Aventura

  • Idioma: Inglês

  • Ênfase nas possibilidades a partir das escolhas do jogador.

  • Mecânicas: escolhas de como agir, impactando nos desdobramentos de um duelo arcano.

  • Jogo produzido individualmente para a Dev League #1, em prazo de 24 horas.

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Cerebral Square

Game Designer

  • Plataforma/Puzzle

  • A mecânica central do jogo é a movimentação de blocos com um comando de alteração gravitacional, possibilitando o avanço através das fases ao arrastar os blocos ou pará-los no ar.

  • Jogo idealizado e desenvolvido como projeto final de uma matéria da faculdade de Jogos Digitais.

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Labirinto

Game Designer

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  • Aventura/Puzzle

  • A mecânica central do jogo é a coleta de itens que liberem a passagem para um novo nível.

  • Jogo realizado como tarefa de uma matéria da faculdade de Jogos Digitais.

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Labirinto

Puzzle

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