
Designer Narrativo / Roteirista / Game Designer
Made with Twine
Hope
Narrative Designer - Game Designer
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Gênero: Terror / Escape Room
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Idioma: Inglês
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Ênfase na sensação de agonia que a trama e o local despertam.
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Mecânicas: descoberta de itens e interação com o cenário em busca de uma saída.
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Jogo produzido em 48h e em equipe para o BIG Festival Jam 2022.
Para jogar, clique aqui.




Caverna Interior
Narrative Designer - Scriptwriter Game Designer
Para jogar, clique aqui.
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Gênero: Aventura
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Idioma: Português
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Ênfase na descoberta do jogador acerca de como funciona o mundo em que ele está inserido no jogo.
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Mecânicas: conversas com NPC para desenrolar da história e procura de objetos em quest.
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Jogo produzido em equipe ao longo de uma matéria da faculdade de Jogos Digitais.
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Outras Skills Desenvolvidas: programação em Blueprint (Unreal Engine 4)




Unfinished Duel
Narrative Designer - Scriptwriter Game Designer

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Gênero: Aventura
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Idioma: Inglês
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Ênfase nas possibilidades a partir das escolhas do jogador.
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Mecânicas: escolhas de como agir, impactando nos desdobramentos de um duelo arcano.
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Jogo produzido individualmente para a Dev League #1, em prazo de 24 horas.
Para jogar, clique aqui.




Cerebral Square
Game Designer
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Plataforma/Puzzle
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A mecânica central do jogo é a movimentação de blocos com um comando de alteração gravitacional, possibilitando o avanço através das fases ao arrastar os blocos ou pará-los no ar.
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Jogo idealizado e desenvolvido como projeto final de uma matéria da faculdade de Jogos Digitais.
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Labirinto
Game Designer



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Aventura/Puzzle
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A mecânica central do jogo é a coleta de itens que liberem a passagem para um novo nível.
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Jogo realizado como tarefa de uma matéria da faculdade de Jogos Digitais.


Labirinto
Puzzle
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03
Nome do projeto
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04
Nome do projeto
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